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 [Projet] quetes

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bloody
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MessageSujet: [Projet] quetes   Mer 19 Juin 2013 - 15:11

juste des idées de quete, vu qu'on a des infos :

un matériau précieux :  oriqualte
une info quête précise : sacrifice annuel d’un taureau que l'on devait capturer pour ensuite l'égorger sur un autel en forme de colonne.

qq idées de quêtes :

1/ une ou il faut capturer un taureau à espé, et l'égorger sur un autel (quete espagnole du nouveau donjon?) :

  • prise de quete
  • prise d'info
  • récupérer le taureau (objet poids 50?)
  • prise d'eau bénite
  • prise de l'arme
  • poser le taureau sur l'autel
  • demande à un pnj le feu vert (oubli d'un truc, type tapis de plantes sous le taureau => herbe kiza?)
  • sacrifice
  • nettoyage des lieux
  • validation du pnj

=> récompense : queue du taureau ou oreilles du taureau? consommable pas mauvais : +4h de CT?

2/ quete neutre : nettoyage de la saleté sous marine, du type nettoyage dans la cale.

  • prise de quete
  • discussion avec un pnj
  • devoir tuer un nombre de pnjs type tresors / tonneaux / amphores / caisses à tuer, disons une 50e. un kill = 1 loot d'un objet 0 poids de type morceau de bois + un loot aléatoire  du genre 1/5 d'une amphore romaine, consommable
  • étape intermédiaire : avoir 10 morceaux de bois
  • valider via un pnj

=> récompense : 1 pierre oriqualte

3/ une quete hollandaise, avec examen d'un bateau échoué, à la recherche du journal du hollandais volant?

4/ une quete après 10 validations? récupérer 10 oriqualtes et forger une armure?

  • prise de quete
  • obtention des 10 pierres oriqualtes
  • parler au mage/forgeron atlante
  • parler au vendeur de l'objet suivant (obligation de ressortir, donc +long)
  • prise d'éléments type cuirasse basique?
  • prise d'éléments type pières précieuses
  • validation auprès d'un sage atlante.

=> récompense : seul objet qui déchire : la bague atlante : meilleure que les autres, involable indonnable.
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Kort
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mer 19 Juin 2013 - 16:41

Orichalque, sinon ^^
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mer 19 Juin 2013 - 16:55

Alors, mollo avec les consommables, surtout la bouffe vu qu'il y en a eut de nouvelles y'a peu, je pense que si on en demande + d'un par type(repas/boisson) les admins vont grincer des dents.

Pour la quête goudate, il faudra bien étudier la première quête du hollandais volant, j'ai quelques idées si il faut.

Pour la quête forgeron, je ne suis pas sure que ça passe bien pour la bague, je crois que la TO réserve ça pour des très très petits bonus ou, plus tard, des sets qu'ils galèrent déjà à équilibrer. Du coups, pourquoi pas plutôt un stuff cou ou poignet? (et puis une bagouze avec 10 minerais, c'est plus une bague que tu fais, c'est un gantelet médiéval X) )

Si on fait une quête/ nation, la fr ça peut être un truc de dragueur looser avec une sirene :p
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mer 19 Juin 2013 - 16:58

Oui les bagues c'est mort.

Pour les récompense le mieux c'est de laisser faire la team objet et les admins.
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Esther VH
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mer 19 Juin 2013 - 17:24

Bah c'est de toute façon ce qu'il se passera, mais on peut suggérer tout de même.
De toute façon, c'est la team graphique qui se chargera des images, alors... nous quoi X)
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mer 26 Juin 2013 - 16:35

Manoir de la Pieuvre, pour la suite de la quête du hollandais volant Aka Couskou.
http://imageshack.us/a/img12/8950/x6a.gif

Rafiot fantôme
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bloody
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Ven 28 Juin 2013 - 10:21

il y a aussi les boites de conserve, type crabe aux pinces d'or.

qui sait, elles pourraient servir?
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Ven 28 Juin 2013 - 11:39

Oui, on peut
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mar 30 Juil 2013 - 14:22

J'ai fais une quête Espagnol, pour plus de clarté je pense qu'il vaut mieux ouvrir un topique par quête sinon ça risque d'être le bordel
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mar 30 Juil 2013 - 14:28

ouaip vas y si tu veux

(crée une section quete dans "TeamGraphique" au besoin qu'on recentre les quetes)
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mar 30 Juil 2013 - 16:34

Vue qu'il y a des références partout, on pourrait peut être introduire des personnes d'autres univers albino 

Mettre un fantôme du centurion O'Neill ou d'autres conneries dans le genre. Z'en dite quoi ^^?
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mar 30 Juil 2013 - 18:18

Un fantôme du centurion Pond, tu veux dire? :p
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mar 30 Juil 2013 - 18:51

Non Rory son nom de famille c'est Williams pas pond What a Face 

Mais oui c'est une bonne idée aussi albino 

Je pensais à des persos de stargate mais oui c'est sur qu'on peut mettre un ceinturion Rory Williams qui veille sur une grosse boite et un un docteur qui nous demande de retrouver son tournevis content2 
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mar 30 Juil 2013 - 19:11

Si tu veux j'ai plein de coffres pour dire^^
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mar 30 Juil 2013 - 19:15

Une boite bleue.
Et c'est Williams officiellement, mais tout le monde dit Pond, y comprit sa femme :p
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mar 30 Juil 2013 - 19:17

Un autre homme soumis albino 
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Mar 30 Juil 2013 - 20:55

*kofkof*
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Ven 2 Aoû 2013 - 11:29

Faudrait cette montre sur fond noir en 32*32 pour un objet de quête. S'you plait m'sieur




Et pareil pour le tourne vis albino 

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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Lun 5 Aoû 2013 - 10:25

Si quelqu'un a une idée pour les quêtes de nation dites le. (Pas forcément que Bloody et Esther tout le monde est le bien venu même toi Benouz du moment que tu ne demandes pas une quête à ta gloire What a Face )
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bloody
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Lun 5 Aoû 2013 - 10:41

Une quête avec corail et poissons rares pour une nouvelle salle aquarium  dans la ville qui a le moins de pièces
Une quête neutre avec nettoyage du fond marin. Ramasser 10 conservés de crabe.
Une quête neutre pour la recette du potage aux aimerions de requin
Une quête française pour une recette de cuisine à la française
Une quête pirate qui demande de fouiller 10 amphores de vin
Une quête pirate pour fouiller une épave du premier équipage pirate sur liberty
Une quête neutre pour empêcher la disparition du corail et avec le réchauffement climatique
Une quête d'un professeur fou pour faire croiser génétiquement un taureau et un poisson (labo grotte du dragon)
Quête hollandaise sur le hollandais volant 3

Quête avec la graisse de baleine?
...
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Lun 5 Aoû 2013 - 10:53

ça se trouve où d'ailleurs, cette graisse de baleine?
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Lun 5 Aoû 2013 - 11:00

Semblerait que ce soit en loot. J'ai Burg qui me tient au courant si il arrive à en trouver.
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Lun 5 Aoû 2013 - 11:34

ca me ferait rire que l'on fasse aussi une quete prérequise pour ta quete des taureaux.

genre vérifier les 10 enclos avant de se lancer ladedans.
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Lun 5 Aoû 2013 - 11:48

Déjà on va essayer d'avoir une quête par nation, une pirate et quelques unes qui se prennent directement dans le donjon, après on verra ^^.

J'ai la quête Française, je vais voir pour poster le début vers 12h30 avant de manger.

La pirate j'ai aussi mais je la ferai après ^^.
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MessageSujet: Re: [Projet] quetes   Lun 5 Aoû 2013 - 14:53

Et ce que quelqu'un voudra bien faire le super correcteur orthographique/grammatical derrière moi sur les quêtes?

Risque d'y avoir du boulot elephant 
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